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Los personajes de “De Bosques, Jardines y Tumbas de Reyes” viven en un mundo que está cambiando muy rapidamente.

Los países y reinos:

 

            El sistema político y social que había regido durante generaciones con mayor o menor estabilidad, ha terminado por entrar en una crisis que no parece tener marcha atrás.

 

            El principal poder en el mundo conocido, el Imperio, ha permanecido durante años en el caos y la guerra civil. Mientras tanto, otros territorios han prosperado a su costa. Pero esta prosperidad ha socavado las estructuras feudales tradicionales, y ha dado lugar a disputas y tensiones.

 

            El país que más se ha beneficiado de la decadencia del Imperio ha sido Névora, antigua provincia imperial (al igual que prácticamente todo el mundo conocido), independizada en épocas antiguas, es un conglomerado de señoríos feudales y ciudades libres, unidos todos por una frágil monarquía.

 

Frágil hasta ahora.

 

En el sur, mientras, un mosaico de ciudades-estado caminan hacia una unión que amenaza el poderío naval y la hegemonía comercial de Névora.

 

 

 

 

 

La magia y la religión:

 

            Como en todas las culturas de tradición, la religión está inseparablemente unida a la vida de la gente de Névora y de los países de su entorno.

 

            No existe una religión oficial, ni el concepto de tal cosa, pero hay cultos más extendidos que otros y, por supuesto, con mayor influencia en el poder.

 

            En Névora, la religión más importante es el culto al Cielo, que cuenta con gran influencia en la Corte y entre los altos dignatarios, además de ser la más extendida entre sus habitantes.

 

            Con una organización estructurada y jerarquizada, el Templo del Cielo tiene una gran influencia moral y espiritual sobre la vida de los reinos conocidos, además de atesorar un conocimiento ancestral y un poder terrible.

 

            Es interesante hablar sobre los magos y hechiceros. La magia que practican guarda una gran relación con la de los sacerdotes de las distintas religiones, pero al contrario que éstos, son gente solitaria, que no gusta de asociarse y cooperar. A pesar de ello, se reúnen de cuando en cuando y mantienen sociedades, que realmente no pasan de ser meras reuniones de amigos con cargos rimbombantes.

 

           Por supuesto, hay otro tipo de magia de la que recelan tanto magos como sacerdotes. Son casos excepcionales que suelen darse en lugares ignotos, de personas que no precisan de libros, rituales ni de los imprescindibles objetos arcanos. Es un poder extraño y sorprendente, que el pueblo del Bosque usa de forma natural.

Glosario:

 

            Aquí podéis encontrar un pequeño glosario de lugares e instituciones que pueden ser de interés:

 

 
  • Albres.- Provincia de Névora fronteriza con el Bosque.
  • Apaha.- Provincia imperial fronteriza con el Bosque.
 
  • Breghe.- Ciudad-Estado del sur, cercana a Portum.
  • Daigo.- Río y valle del reino de Névora, donde está situada la ciudad de Yapada.
  • El Imperio.- Antigua potencia hegemónica que englobaba el mundo conocido. Hoy trata de sobreponerse de un largo periodo de crisis y decadencia.
  • El Gran Bosque.- Territorio inexplorado que linda con Névora y el Imperio. En él habitan extrañas criaturas y la gente del exterior cuenta leyendas sobre sus habitantes y los poderes que esconden.
 
  • El Senado.- Principal órgano de gobierno de cada una de las ciudades libres (que a diferencia de las villas, no están bajo el control directo de un señor). Cada ciudad tiene su propio senado que se rige por sus propias reglas.
 
  • Gadibar.- Pequeña ciudad fortificada del reino de  Névora.
 
  • Garisi.- Batalla de la guerra civil del Imperio.
 
  • Hetche.- Batalla de la guerra civil del Imperio.
 
  • Jutica.- Pequeña villa del reino de Névora, que tiene un estratégico puente sobre el río Tago.
  • La Asamblea.- Principal órgano de gobierno del reino de Névora. Está constituida por tres estamentos: la Corona, la nobleza y los senados de las ciudades libres. En la práctica sus funciones varían en función de la época y del poder que ostente el Rey. Principalmente, su labor tradicional consiste en aprobar tributos, autorizar reclutamiento de levas y conceder fondos a la Corona cuando ésta se lo solicita.
 
  • La Ciudad.- La capital del Bosque.
 
  • Leatre.- Antigua batalla.
  • Leis.- Importante ciudad del reino de Névora, sede tradicional de la flota real.
 
  • Marigia.- Ciudad del reino de Névora.
  • Namas.- Capital del Imperio.
  • Névora.- Capital del reino, además de dar nombre al país. Su situación estratégica, unida a otras circunstancias históricas, ha hecho que se convierta en una potencia regional, pero ello ha dado lugar a una crisis de sus instituciones tradicionales.
 
  • Ojestra.- Provincia imperial fronteriza con el Bosque y cercana a Névora.
 
  • Paso de Ierdenga.- Paso en las montañas que da acceso al valle del Daigo.
 
  • Portum.- Ciudad-estado del sur, donde Osrich se crió.
 
  • Santonag.- Batalla de la guerra civil del Imperio.
 
  • Tago.- Río del reino de Névora.
  • Templo del cielo.- Religión más importante del reino de Névora y de los países vecinos.
 
  • Yapada.- Ciudad del reino de Névora.